iTunesで写真の同期ができなかった時
PC(MacBook Pro)側に保存してある写真をiPhone(6s)に同期しようとしたが失敗。
対処方法
- iTunesのiPhoneアイコンをクリック
- Photosをクリック
- Sync Photosのチェックを外す
- PCの同期元のフォルダに入っている「iPod Photo Cache」を削除
- Sync Photosのチェックを入れてSyncボタンを押す
Windows8.1なPCに施した諸々の設定
キー配置の変更
普段使っているMac(USキーボード配列)に少しでも合わせるため、Change Keyというフリーソフトを使って配置換え。
- 無変換→Ctrl
- 変換→半角全角
- カタカナひらがな→Home
- 右alt→End
- 右クリックボタン→Page Up
- 右Ctrl→Page Down
- Caps Lock→無効
- Num Lock→無効
テキストエディタ
Sublime Text2の導入
Viっぽい挙動(VintageMode)にできるので。
VintageModeを有効にする
- 「Settings - Default」の最終行が「Vintageを無視する」という記述になっているので、以下のように変更して保存する。
#↓変更前 "ignored_packages": ["Vintage"] #↓変更後 "ignored_packages": []
- 「Settings - User」に以下を追記する
"vintage_start_in_command_mode": true, "vintage_ctrl_keys": true
Synaptics TouchPad Driverのインストール
元々Windows7だったのを諸事情により8.1にアップグレードしたのだが、その時点で
「Synaptics TouchPad」が使えなくなっていた(ドライバーが消えていた)。
そこで、
HPのサポートサイトでPCの機種名検索から対応ドライバーを割り出した。
「Driver - Keyboard, Mouse and Input Devices」という項目に「Synaptics TouchPad Driver」が含まれていたので、これをダウンロード&インストール。
Virtualization Technology (VTx)を有効にする
背景
Android Studioのインストール時に必要となった。
対象
HP ProBook650
手順
- PC起動直後の真っ黒い画面で「Press ESC Key…」と表示されている時にescキーを押す
- F10キーを押してBIOS設定画面を表示する
- 左右キーを押してAdvancedという項目を表示する
- Virtualization Technology (VTx)という項目にチェックを入れる
- Saveを押す
- escキーを押してSaveを選択する
Unity5あれこれ
Sceneに配置したTextの中身をスクリプトで変更する(uGUI対応)
1. 空のGameObjectを追加
2. 以下のような内容のスクリプトを作成し、UnityのEditor上で1のGameObjectにアタッチする
public Text hogeText; void Start() { debugText.text = "hage"; }
3. UnityのEditorのHierarchy上で右クリックからUI→Textと選択
4. 1のGameObjectを選択して、3のTextをhogeTextにドラッグアンドドロップして関連付ける
5. UnityのEditorでプレイボタンを押すとTextの表記がhageに変わる
WebViewプラグインを用いて表示したHTMLから送られてきた値を取得する
- Gree社謹製プラグインを使用。
- 以下のようなスクリプトを空のGameObjectにアタッチ
WebViewObject wvo; string htmlFilePath; void Start() { htmlFilePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "sample.html"); WriteHTML(); wvo = (new GameObject("WebViewObject")).AddComponent<WebViewObject>(); wvo.Init((msg) => { hogeText.text = msg; if (msg == “hoge”) { // Nextという名前のSceneに遷移 Application.LoadLevel("Push"); } }); wvo.LoadURL("file://" + htmlFilePath); wvo.SetMargins(15, 150, 15, 20); wvo.SetVisibility(true); } void WriteHTML() { using (var writer = new StreamWriter(htmlFilePath, false)) { writer.Write( @"<html> <body> <ul> <li><a href='unity:hage'>callback 'hage'</a></li> <li><a href='unity:hoge’>callback ‘hoge’</a></li> </ul> </body> </html> "); writer.Close(); } } }
Unity5が来た!
AssetBundle関連
“The AssetBundle ‘◯◯◯’could not be loaded because it is not compatible with this newer version of the Unity runtime.
Rebuild the AssetBundle to fix this error.”
やっぱりか…(;´Д`)
Unity5のほうでAssetBundleビルドを行った後、再度AssetBundleのロードを試みるも、再び上記のエラー発生。
WWW.LoadFromCacheOrDownLoad()に渡すversionの引数をインクリメントすると、無事に新しいものがロードされるようになった!
(ローカルにUnity4時代のAssetBundleが残っていて、そちらをロードしようとしていたのが原因)
Unityあれこれ
ローカルのUnityプロジェクトが最新にならない
チーム開発等でUnityのプロジェクトを最新にしても、ローカルのAssetが古くて挙動がおかしいことがあった。
以下の手順で解決。
- Unityを終了
- プロジェクト直下のLibraryディレクトリを丸ごと削除
- Unityを起動
Canvas以下に置いたTestTextというコンポーネントを探して、テキストを変える
int number = 0; var canvas = GameObject.Find ("/Canvas"); foreach (Transform child in canvas.transform) { if (child.name == "TestText") { Text target = child.gameObject.GetComponent<Text> (); target.text = "hoge" + number.ToString (); } number++; }
GameObjectの表示/非表示切り替え
- SetActive() を使う
- 非アクティブ化されたGameObjectを取得できるFindDeep() を使う
- 第二引数にtrueを渡すと非アクティブなGameObjectも検索対象になる
bool isActive = false; gameObject.FindDeep ("MyChunoText", isActive).SetActive (isActive);
Modelとテーブルを追加する
追加したいテーブル
CREATE TABLE `hchuno_items` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `code` int(11) DEFAULT NULL, `name` varchar(255) COLLATE utf8_unicode_ci DEFAULT NULL, `version` int(11) DEFAULT NULL, `created_at` datetime DEFAULT NULL, `updated_at` datetime DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_unicode_ci
手順
Active Recordを使ってModelを生成
$ rails generate model hchuno_items code:integer name:string version:integer
invoke active_record
create db/migrate/20150205000000_create_hchuno_items.rb
create app/models/assetbundle_master.rb
invoke rspec
create spec/models/hchuno_items_spec.rb
invoke factory_girl
create spec/factories/hchuno_items.rb
マイグレーションを実行してテーブルを追加
$ rake db:migrate
(in /Users/hchuno/projects)
== 20150205000010 CreateHchunoItems: migrating =========================
- create_table(:hchuno_items)
-> 0.0399s
== 20150205000012 CreateHchunoItems: migrated (0.0400s) ================